企劃結束公告

今天就是12月30日了,也是惡夢之街要結束企劃的日子。
不知道參與本企劃的各位做了怎麼樣的夢呢?

從此刻起惡夢之街正式宣告結束了,
今後不再登錄新角色以及發布任何消息。

先前有郵寄角色申請信給官方的玩家不用擔心,
在12月31日零點前郵寄角色申請信到官方信箱中的都會登錄上去,之後收到的則不會再做登錄。

故事尚未完結、仍在活動中的玩家可以繼續進行創作,
但是即使企劃結束了,也請不要做出更動、違反世界觀的設定,
非常感謝大家對本企劃的愛護與支持!


下面是官方對本次創立企劃的心得以及感想,內容就像老年人述說回憶一般,
沒有興趣的人最好不要點開閱讀,會被催眠的!



首先非常感謝參與本企劃的各位玩家, 還點開這裡來看!

官方最初根本沒料想到會有這麼多參加者,有許多準備不足的部分造成大家的困擾,
由於是不主推交流的緣故,官方活動也不是很頻繁,或許有玩家覺得很枯燥也說不定,
不過最初就決定是這樣的方式進行,所以沒推出許多活動,好讓玩家能專心完成自己的故事,
畢竟三個月說長不長說短不短的,對忙碌的人來說這期間要完成一個小故事或許還是有點趕。

其實創立本企劃除了電波以外,另一個就是官方回顧自己的創作時發現沒有完整的作品,
發現這點時內心蠻受打擊的,過去自認在創作上花了不少心力卻沒半個任何完整、有結束的,
結果剛好接收到了電波,一時興起做成像PIXIV企劃的形式貼上自己的噗浪,沒想到朋友很有興趣,
對朋友們會如何創作也很好奇,所以才做成現在這個形式的企劃,
從一開始就是以『有完結的故事』為出發點,因此不主推交流。

由於背景帶有灰暗色彩的風格,企劃噗浪放出後官方的螢幕就壞掉了,
原本預估除了朋友外不會有什麼人來玩,所以不是很擔心,直到有機會碰電腦隨意打開一看...
發現大量留言發問瞬間嚇的從椅子上跳起來,很想趕快回答問題、將設定說明補齊,
不過因為使用的不是自己電腦所以回應的很匆忙,螢幕復活後也盡量快速整理出來給玩家們,
這是官方第一次製作企劃,或許有很多地方不夠好,如果有機會製作新的企劃一定會準備的更完善。
 
官方本身以前就有接觸過企劃,對企劃擁有許多美好回憶,但是在台灣企劃創作似乎不是很普遍,
所以對企劃規範還沒有形成共識,所以在規定上讓官方傷透了腦筋,
希望能讓大家體會到企劃的愉快之處,因此規定上非常鬆散,
但也希望大家對企劃能有一定程度的理解,因此太鬆也不行,諸如此類的煩惱讓官方瘋狂的閱覽日本許多企劃參考,
不過大多玩家都是沒有接觸過企劃的,所以最初認為不需要說明的部分一直做補足說明出來,
官方深知這樣的舉動會造成玩家很多困擾,但為了不誤導玩家產生『原來企劃是這樣玩』的想法,
還是決定一再修改,很謝謝包容官方這樣做的玩家們。

在這樣不斷反覆思考的過程中,官方發現規約的重要性以及必要性,或許有人會覺得企劃不就官方爽就好,
但其實不是這樣的,一旦放出來的設定無法說改就改,就像是契約一樣,官方自己也無法隨意更動,
我想應該沒有人會想參加自己設定隨時都會變成違規的企劃,不論官方還是玩家都需要遵守規定,
每一條規定都是經過深思熟慮後才放出來的,希望玩家們能強烈意識到『遵守規定』是多麼重要的一件事。

另外也是很想強調企劃與活動是不同的,用活動的心情來面對企劃是不太好的,
企劃創作與一般活動創作同樣都是玩家共同創作為何有差別呢?

的確乍看之下這兩種類型的創作是一樣的,但是企劃必須要以更嚴謹的心態來面對,
企劃本身是屬於共同的創作架構,雖然世界觀都是由官方提供,
但是絕對無法做到玩家想寫的每一部分都有設定到,因此會出現模糊的灰色地帶,
這部分就屬於玩家們共同創作的地方,進行自己創作的同時必須顧及他人創作空間,
所以從一開始玩家的創作範圍就是有限制的,因此官方最初就有強調禁止做出影響他人的全體性設定。

『每個玩家的角色都是生活在同一個時空,同一個舞台,共同交織出這個世界的故事。』
企劃的這個理念比活動性質來的強烈,大家的劇情都是相互連貫的,因此自嗨的同時也要顧慮他人,
如果經過本次企劃玩家們有體會到那條界線在哪邊的話,恭喜你對企劃有了初步認識了!

這樣說當然不是指活動就很隨便的意思,這其中的差異還是得靠玩家自己從中體會了,
希望今後台灣能像日本那樣形成企劃共識,就有如創作者之間的默契一般,不需要說明也知道哪些行為是不該做的。

企劃營運過程大多都是由官方 一個人完成,當然官方因為工作繁忙時還是有拜託朋友幫忙,
老是在奇妙的時間發公告消息真是不好意思,如果有機會或許會想再嚐試成立企劃,
大家對企劃有初步認識了,因此規定嚴苛度相對的會提高很多,不會像惡街這樣鬆散,
如果到時候各位玩家也有興趣參加,官方在此先說聲請多多指教了。


感謝你看完這麼冗長的感言!
最後如果對本企劃有怎樣的感想想說的,歡迎留言告訴官方喔!

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